Het is het ultieme doel van computergraphics: beelden die zó realistisch zijn dat je niet meer ziet dat ze nep zijn. Met traditionele rendertechnieken komen we daar de komende jaren nog niet. Toch moet DLSS 5 met neural rendering een serieuze stap in die richting zetten.
Vanaf vrijdag is de eerste game met Nvidia's veelbesproken DLSS 5 beschikbaar: de basketbalgame NBA 2K27. Tweakers kon de afgelopen dagen alvast met de game aan de slag.
Bovendien sprak en we op gamescom met het team achter DLSS 5, waaronder Edward Liu, directeur van toegepast onderzoek naar deep learning, en Gabriele Leone, creatief directeur van contenttechnologie bij Nvidia.
Wie in maart de eerste demonstratie van DLSS 5 heeft gezien, denkt misschien dat DLSS een soort Instagram-filter is. Vooral het voorbeeld uit Resident Evil Requiem, waarin personage Grace opeens veel meer make-up leek te dragen, leidde tot veel kritiek van gamers en ontwikkelaars. DLSS 5 zou de artistieke bedoeling van gamedesigners vervangen door AI-slop.
Nvidia neemt daarvan in zijn communicatie rond de release ferm afstand en geeft achter de schermen toe eerder een verkeerde indruk te hebben gewekt. Bij de eerste demo's legde het bedrijf onvoldoende uit hoe DLSS 5 werkt. Daarnaast ontbraken toen nog functies om gameontwikkelaars meer invloed te geven op hoe het eindresultaat eruitziet.
Het voorbeeld van Grace was extra ongelukkig omdat ze in stilstand geanimeerd is. Een deel van het verschil tussen de beelden met DLSS 5 aan en uit kwam helemaal niet door DLSS.
Ik vind DLSS 5 een wat ongelukkig gekozen naam. Tot nu toe waren DLSS-functies vooral gericht op prestatie verbeteren, terwijl DLSS 5 puur om beeldkwaliteit draait. Een Nvidia-medewerker wierp tegen dat ook DLSS-rayreconstruction al meer om graphics dan prestaties draaide. Toch denk ik dat Nvidia beter een andere naam had kunnen kiezen.
Source: Tweakers.net