De meeste grote hallen op gamescom staan vol met grote bedrijven. Er zijn echter ook hallen die het domein zijn van kleinere makers. Voor deze indiehallen zou ik eigenlijk meer tijd willen hebben. Hier vind je vaak originele ideeën, creatieve invalshoeken en meer van die dingen die je op de grote stands van de EA's en XBOX'en van deze wereld toch wat minder snel vindt. De ervaring leert dat het al mooi is als ik er een game weet mee te pakken … en gelukkig is dat ook dit jaar weer gelukt.
In 2017 veroverden Adriaan de Jongh en Sylvain Tegroeg de wereld met Hidden Folks. Het spel legt spelers een reeks zoekplaatjes voor, waarbij het de bedoeling is om bepaalde personen of objecten te vinden in die handgetekende wereld. De combinatie van een heel eigen, aantrekkelijke stijl en de simpele lol van het zoeken naar verborgen objecten bleek succesvol. De makers verdienden hun ontwikkelkosten in enkele dagen terug.
Inmiddels zijn we bijna negen jaar verder en is een tweede deel in aantocht. Op het eerste gezicht getuigt dat tweede deel niet van veel verandering, maar niets is minder waar. Achter de schermen hebben Adriaan en Sylvain een en ander geprofessionaliseerd. Waar Sylvain nog steeds verantwoordelijk is voor alle tekeningen, staat Adriaan nu als studio director aan het hoofd van de ontwikkeling, waarbij nog vier andere mensen betrokken zijn. Hidden Folks 2 belooft dus een stuk groter te worden dan het origineel.
De basis blijft hetzelfde. Als speler zie je een handgetekende omgeving, waar allerlei figuurtjes bezig zijn met van alles. Onder in beeld zie je een aantal figuren die je moet zien te vinden op deze zoekplaat. Dat kunnen objecten zijn, maar ook personen. Die figuren kun je misschien gewoon spotten, maar vaak moet je eerst iets doen voordat je een figuurtje kunt zien. Zo moet je bijvoorbeeld een deurtje openen of een hendel omhalen.
Hier valt voor Hidden Folks 2 op voorhand ook de grootste winst te behalen ten opzichte van het origineel. Zoekplaatjes zijn en blijven leuk. De kritiek die het eerste deel kreeg, ging dan ook niet echt over het zoeken, maar meer over wat daaromheen gebeurt. In de vergelijking met de bekende 'Waar is Waldo'-zoekplaatjes werd er vaak op gewezen dat die plaatjes boordevol humor zitten. Daar gebeurt van alles in de werelden waarin je zoekt. Waldo (Wally, zo u wilt) vinden is het doel, maar de weg ernaartoe is ontzettend vermakelijk.
Deel twee van Hidden Folks lijkt hierin een stapje vooruit te zetten. In de voorbeelden die ik speelde op gamescom viel op dat de werelden die je voorgeschoteld krijgt behoorlijk levendig ogen. Een van de levels was een ruimtestation waar een grote raket klaarstond voor lancering. Overal in de basis gebeurde iets. Er zijn ook veel interactieve elementen. Elk scherm daar kun je bijvoorbeeld aan- en uitzetten. Dat heeft vaak niet echt een functie, maar het kán wel.
Source: Tweakers.net