Assassin's Creed Black Flag Resynced is wat de techniek betreft een volledig nieuwe game. In een tijdperk waarin de remasters en remakes ons om de oren vliegen, is dit er eentje van de laatste categorie: een game die volledig opnieuw gemaakt is, met moderne technieken, waarbij de makers alleen het verhaal en de setting behielden.
Het verschil tussen het in 2013 verschenen Assassin's Creed IV: Black Flag en deze nieuwe versie is dan ook gigantisch. Zo'n upgrade mag je dertien jaar later ook wel verwachten, maar Ubisoft is in zijn opzet geslaagd. Assassin's Creed Black Flag Resynced ziet eruit als een moderne Assassin's Creed-game.
Galerij met meerdere vergelijkbare screenshots, waarbij de eerste steeds uit de oude Black Flag komt en de tweede uit Black Flag Resynced.
Sterker nog, op diverse manieren levert Resynced zelfs een betere prestatie dan Shadows. Dat is geen toeval, want je moet dit eigenlijk zien als een nieuwe game, leggen technical architect Nicolas Lopez en technical director Jussi Markkanen uit in een interview dat Tweakers onlangs met hen deed. Leuk detail: het interview moest wel rond het middaguur plaatsvinden. Dit was namelijk het enige moment dat de in Montréal werkende Lopez en de in Singapore werkende Markkanen tegelijk digitaal konden aanschuiven voor een gesprek met een journalist in Amsterdam. We spraken ook met enkele andere leden van het ontwikkelteam. Zij komen iets verderop in het artikel aan het woord.
Ubisoft gebruikte voor deze remake niet de technische basis van de originele Black Flag. De game was uiteraard wel het uitgangspunt, maar het team maakte elk onderdeel opnieuw met de nieuwste versie van Ubisofts eigen Anvil-engine. Het team nam alleen de stemmen en een deel van de motioncapturing uit het origineel mee naar Assassin's Creed Black Flag Resynced. Die stemmen maken Black Flag volgens Lopez iconisch en zijn een belangrijk element om te behouden, zelfs al is alles daaromheen nieuw.
Source: Tweakers.net