Home

Valve deelt nog geen releasedatum en prijs van Steam Machine om geheugentekort

Valve zegt door de huidige geheugen- en opslagtekorten nog geen specifieke releasedatums of prijzen te kunnen delen voor de Steam Machine en Steam Frame. De mini-pc en VR-headset komen nog wel in de eerste helft van dit jaar uit.

"Toen we deze producten in november aankondigden, hadden we verwacht inmiddels specifieke prijzen en releasedata te kunnen delen", schrijft Valve. "Maar de geheugen- en opslagtekorten waar je waarschijnlijk van hebt gehoord, zijn sindsdien in snel tempo opgelopen. De beperkte hoeveelheid en stijgende prijzen van deze kritieke componenten betekent dat we onze precieze leveringsplanning en prijzen opnieuw moeten bekijken."

Het bedrijf is nog steeds van plan om de producten in de eerste helft van het jaar uit te brengen, maar het lijkt erop dat dit iets later zal zijn dan aanvankelijk was bedoeld. Overigens noemde Valve nooit een concrete datum voor de producten, alleen dat ze in begin 2026 zouden verschijnen.

Valve zegt nu te werken aan concrete prijzen en releasedata die ze 'met vertrouwen' kunnen aankondigen, 'waarbij we rekening houden met hoe snel de omstandigheden rondom de tekorten kunnen veranderen'. Valve wil in de tussentijd vaker deep dives en andere updates delen over de producten.

Het Amerikaanse bedrijf kondigde op 12 november de Frame-VR-headset, de Steam Machine en de Steam Controller aan. Valve zegt nu over die Machine dat 'de meeste' Steam-games in 4k met 60fps gespeeld kunnen worden, zolang er FSR wordt gebruikt. 'Sommige' titels vereisen meer upscaling, waarbij 'het misschien fijner is om op een lagere framerate met variabele refreshrate (vrr) te spelen'. Ondertussen werkt Valve aan HDMI-vrr, onderzoekt het verbeterde upscaling en wil het bedrijf raytracing optimaliseren.

Valve zegt ook de CAD-bestanden en specificaties van de faceplate te delen. Daarmee kunnen mensen en bedrijven eigen faceplates maken voor de Machine. Daarnaast is de opslag uitbreidbaar met NVMe 2230- of 2280-chips en ook het DDR5-SO-DIMM-geheugen is uit te breiden.

Over de Frame zegt Valve dat deze in principe niet werkt met Lighthouse-basisstations, maar dat in theorie andere partijen dit kunnen inbouwen. Deze VR-headset kan ook door brildragers worden gebruikt, mits deze niet te groot is, en het bedrijf werkt aan lenzen op sterkte.

Valve legt ook iets meer uit over foveated streaming. Dat rendert net als foveated rendering alleen het deel van het spel waarnaar de gebruiker op dat moment kijkt. Hierbij gebruikt de Frame oogtracking. De renderingvariant wordt echter door de game gedaan, de streamingversie door de pc zelf. De variant die de Frame gebruikt, is daardoor bij alle games te gebruiken, in plaats van dat de ontwikkelaar het eerst moet implementeren.

Source: Tweakers.net

Previous

Next