Warhorse Studios is er met Kingdom Come: Deliverance II in geslaagd het eerste deel op alle fronten te verbeteren. Dat levert een uitgebreide, veelzijdige en meeslepende game op die je als speler het gevoel geeft een echt leven te leiden in de middeleeuwen. De game weet de middeleeuwse sfeer prachtig neer te zetten. De audiovisuele presentatie is sterk met prima prestaties op zowel pc als consoles, maar de kans is groot dat je daarbij nog de nodige bugs tegenkomt. De meeste daarvan zijn vooral grappig, maar hun aanwezigheid is natuurlijk niet ideaal. Het vechten is leuk en zorgt voor hoogtepunten, maar voelt tegelijk ook net niet helemaal lekker. Dat komt ook doordat in games meleegevechten in first person zelden echt lekker voelen; in hoeverre dit aan de uitvoering in dit spel ligt, valt dus te betwisten. Wel zorgt dit punt er samen met de bugs voor dat Kingdom Come: Deliverance II nét niet aanvoelt als een echte topgame, maar dat niveau is zeker niet ver weg.
Prijs bij publicatie: € 59,99
Vanaf € 54,-
Vergelijk prijzen
Bekijk alle uitvoeringen (3)
Er zijn weinig games waar ik zo wisselend aan terugdenk als aan Kingdom Come: Deliverance. De firstpersonaction-rpg kon me enorm bekoren met hoe de wereld was opgebouwd en hoe je, spelend als de jonge Henry of Skalitz, door die wereld werd meegesleurd. Ik waande me in het Bohemen van de middeleeuwen. Tegelijk herinner ik me echter ook de vele bugs, het moeizaam werkende vechtsysteem en vooral het soms dodelijk lage tempo. Je moest alles handmatig doen en dat kwam tot een piek - in negatieve zin - toen ik in een klooster dagenlang dezelfde taakjes moest doen en maar niet verder kwam. Zo’n heerlijk spel en tegelijk soms zo verschrikkelijk … maar zeker goed genoeg om erg uit te zien naar de release van Kingdom Come: Deliverance II, zeker nadat ontwikkelstudio Warhorse de game vorig jaar onthulde en schetste dat de game in alles groter en beter zou moeten zijn.
Kingdom Come: Deliverance II gaat verder waar het eerste deel gebleven was. Dat wil zeggen: je speelt nog steeds als Henry, die nog steeds de schildknaap annex bodyguard van Hans Capon of Rattay is, een adellijke jongeman. De edellieden in de regio zijn vooral bezig met een oorlog tussen twee partijen die beide aanspraak maken op de troon. Koning Sigismund slaagt daarin vooralsnog het best, maar Koning Wenceslas - die ergens gevangen zit - heeft ook veel medestanders, waaronder Hans en zijn pleegvader, Sir Hanosh of Leipa. Na een spectaculaire opening, die verklapt dat er later in de game minstens één grote veldslag wordt uitgevochten rond een fort, begint de game met Henry en Hans die onderweg zijn naar Otto von Bergow om te proberen hem aan de zijde van Wenceslas te krijgen.
Die missie loopt echter niet als verwacht. Henry en Hans maken van alles mee en komen uiteindelijk aan bij het kasteel waarnaar ze op weg waren. Er is echter een probleem: het tweetal is al hun adellijk vertoon kwijt en wordt aangezien voor zwervers. Ze komen er niet in. Wanneer het nog wat langer tegenzit, komen Henry en Hans zelfs op een schavot terecht. Al wegkwijnend in de zon geeft het tweetal elkaar de schuld van hun gedeelde malheur en als de lokale autoriteiten besloten hebben dat de straf lang genoeg geduurd heeft, gaan Henry en Hans elk hun eigen weg.
Op dat moment voelt de politiek-militaire situatie die speelt nogal ver weg. Je loopt zonder kleding en zonder bezittingen weg van het schavot, met als hoofdmissie om een manier te vinden om Otto von Bergow te spreken te krijgen. Dat is niet eenvoudig als de maatschappij je aanziet voor een zwerver. Je zult je moeten opwerken en allerlei andere dingen moeten doen, voordat je in de buurt zou kunnen komen van de Lord of Trosky, de regio waarin Henry en Hans zijn beland. Dat begint traag, héél traag. Henry moet op een goed moment zakken dragen om zo wat geld te kunnen verdienen. Een andere methode is ingrediënten verzamelen en handmatig drankjes brouwen, die je zou kunnen verkopen. Een paar simpele Groschen - het betaalmiddel - voelen in die fase al snel aan als heel veel, omdat het verkrijgen ervan moeite kost. Werk voelt in Kingdom Come: Deliverance II ook echt als werk.
Daar is een reden voor. De makers proberen je een wereld te geven die geloofwaardig aanvoelt. Het maken van een potion of het slijpen van een zwaard is werk. Op een knop drukken, een momentje wachten en dan je taak volbracht hebben, is daarvan geen geloofwaardige afspiegeling. In Kingdom Come: Deliverance II doe je de handelingen die nodig zijn dus handmatig. Dat voelt enorm traag en dat is het ook, maar het zorgt er wel voor dat je met enig respect naar het werk kijkt en daarmee ook naar de waarde die het vertegenwoordigt. Wil je de game zo eerlijk mogelijk spelen, dan geeft het echt een kick als je met jouw vaardigheden als smid daadwerkelijk waardevolle dingen weet te maken, waarmee je jezelf dan kunt bewapenen of die je kunt verkopen aan handelaren.
De keerzijde is dat die traagheid een hindernis vormt voor spelplezier. Natuurlijk, de eerste keer is het nog best aardig en wie stilstaat bij de diepere betekenis van die handelingen, kan het mogelijk zelfs best waarderen. Als je eenmaal lekker op weg bent in het verhaal, worden de trage klusjes vervelender. Het voelt als onnodig oponthoud. Dat leidde ertoe dat ik veel van de extra activiteiten die de game rijk is, toch maar ging ontwijken. Het goede nieuws daarbij is dat dat prima kan. De beginfase is even lastig. Je hebt nog geen armor, goed zwaard of paard, maar zodra die dingen geregeld zijn, kun je bandieten makkelijker aan en kun je hen ontdoen van de spullen die zij in het hiernamaals niet meer nodig hebben. Die spullen verkoop je voor een lieve duit aan een van de handelaren in de dorpjes en zie: je rijkdom groeit sneller dan je in het begin voor mogelijk had gehouden.
Dat is fijn, want het staat je toe om je meer te focussen op het verhaal. Dat verhaal neemt een vlucht zodra je de Trosky-regio achter je laat. Kingdom Come: Deliverance II is min of meer opgedeeld in een proloog en twee stukken daarna, die zich elk afspelen in een andere regio. Trosky voelt al best groot, maar daarna verplaatst het verhaal zich naar de regio rond de grote stad Kuttenberg en die regio is nog veel groter. Dat zijn veel woorden om te zeggen: Kingdom Come: Deliverance II is een grote en lange game. Alleen al de mainquestlijn zal je tientallen uren bezighouden en dan zijn er nog heel veel sidequests en andere interessante onderdelen in de spelwereld om uit te pluizen.
Source: Tweakers.net