Na een snelle scan van mijn slaapkamer weet mijn virtualrealitybril, de Meta Quest 3, waar de muren en het meubilair staan. Een klein ruimteschip breekt door het plafond heen en landt op mijn bed. Een waterpistoolachtig wapen komt eruit tevoorschijn. Dan, plots, breekt een schattig, bolvormig monstertje door de muur. Door het gapende gat dat het achterlaat, is ‘de buitenwereld’ te zien: een woestijnachtige buitenaardse planeet. Ik beschiet het beest met mijn speelgoedpistool – het monster trekt zich terug in het ruimteschip. Hordes soortgenoten overspoelen de slaapkamer en ik knal ze allemaal neer.
Dit spel, First Encounters geheten, is de ingebouwde demo-app van Meta, waarmee het bedrijf in één klap wil laten zien wat de Quest 3 kan. Het bericht is luid en duidelijk: de Quest 3 is een mixedrealitybril (of XR-bril, een geavanceerde VR-bril): virtuele aliens betreden mijn echte slaapkamer. De virtuele wereld mengt zich met de echte.
Over de auteur
Frank Rensen is wetenschapsjournalist en schrijft voor de Volkskrant over tech. Hij studeerde sterrenkunde in Leiden.
De grootste vernieuwing van de Quest 3 ten opzichte van zijn voorganger uit 2020: de camera’s op de voorkant van de bril. Deze maken mixed reality mogelijk door de ‘buitenwereld’ in beeld te brengen. Gebruikers kunnen de virtuele omgeving uitzetten om de fysieke wereld te zien te krijgen. Dit heet ‘passthrough-modus’. De Quest 2 had ook passthrough (om gebruikers te laten zien wanneer ze in de buurt komen van een muur of meubel), maar het beeld was onscherp en in zwart-wit. De Quest 3 laat de fysieke omgeving in kleur zien en in hoge resolutie.
Als de kamer goed verlicht is althans, anders is het beeld alsnog behoorlijk korrelig. De passthrough-modus is best scherp, maar lang niet zo goed als die van de nieuwe Apple Vision Pro. Maar die kost wél 3.200 euro (en is nog niet beschikbaar in Nederland). Dan is de Quest 3 met een prijskaartje van 500 euro opeens best aantrekkelijk.
Veel consumenten voor wie virtual reality (VR) nieuw is, zullen denken: leuk, maar waar ga ik het voor gebruiken? In grote lijnen zijn er twee antwoorden: entertainment en werk. Voor dat laatste is het aanschaffen van een Quest 3 (of welke VR-bril dan ook, op dit moment) vooralsnog een slecht idee: er zijn interessante vergaderapps, maar er zijn wel een aantal nieuwe lockdowns nodig voordat mensen samenkomen in de virtuele ruimtes die ze bieden.
Wel is het mogelijk om achter een bureau te zitten en met de bril in passthrough-modus computerwerk te doen, waarbij de Quest 3 virtuele beeldschermen toevoegt aan een werkplek. Ook dat zal op dit moment nog weinig mensen aanspreken, al is het maar omdat de bril na ongeveer een uur gebruik nogal oncomfortabel wordt.
Zie de Quest 3 daarom allereerst als een entertainmentmachine voor games, apps en streaming. Dankzij een aantal aanzienlijke upgrades onder de motorkap kan de Quest 3 concurreren met duurdere brillen qua beeldkwaliteit. Ook kan de Quest 3 zware games aan, iets waarmee de voorganger moeite had. Half-Life: Alyx, Population: One (een nogal schaamteloze kopie van Fortnite), Asgard’s Wrath 2 en Resident Evil 4 VR zijn een aantal aanraders.
De Quest 3 heeft meer te bieden dan alleen games: er zijn apps om in te schilderen, interieurontwerpen, mediteren, fitnessen, of voor lego, yoga, tafeltennis, boksen en golfen. Bovendien is Netflixen en YouTube kijken in VR een gave ervaring, omdat het virtuele scherm het gehele blikveld vult, net als in de bioscoop.
Met uitzondering van toepassingen die gebruikmaken van mixed reality, zijn veel van de hiervoor genoemde apps en games prima te spelen op de Quest 2, en die is inmiddels voor ‘slechts’ 300 euro aan te schaffen. De grote vraag is dus: is de Quest 3 die extra 200 euro waard? Het ligt eraan: wie opveert van mixed reality kan eigenlijk geen betere headset kopen dan de Quest 3.
Hetzelfde geldt voor ervaren VR-enthousiastelingen – de Quest 3 is simpelweg krachtiger dan zijn voorganger. Anders is de Quest 2 nog steeds het perfecte instapmodel: ook de Quest 2 kan zware software aan, weliswaar met een iets mindere resolutie dan de Quest 3, maar voor een prijs waar het nieuwe model niet tegenop kan boksen.
Voor sommige nieuwe VR-gebruikers vormt misselijkheid een drempel: wanneer het virtuele personage loopt maar de gebruiker zelf stilstaat, kan dat een onpasselijk makende kortsluiting in het brein veroorzaken. Gelukkig zijn er een aantal oplossingen: in apps en games kunnen spelers de plek waar ze heen willen aanwijzen, om daar vervolgens naartoe te ‘teleporteren’. Voor wie toch per se wil ‘lopen’ door de virtuele wereld, voegen veel apps een tunneleffect toe – hierdoor neemt de misselijkheid ook af.
Om u deze content te kunnen laten zien, hebben wij uw toestemming nodig om cookies te plaatsen. Open uw cookie-instellingen om te kiezen welke cookies u wilt accepteren. Voor een optimale gebruikservaring van onze site selecteert u "Accepteer alles". U kunt ook alleen de sociale content aanzetten: vink hiervoor "Cookies accepteren van sociale media" aan.
U bent niet ingelogd
Antwoord op al uw vragen
Updates, wijzigingen en klachten
Op alle verhalen van de Volkskrant rust uiteraard copyright.
Wil je tekst overnemen of een video(fragment), foto of illustratie gebruiken, mail dan naar copyright @volkskrant.nl.
© 2024 DPG Media B.V. - alle rechten voorbehouden