Home

Valve wil stortvloed aan AI-games indammen met strengere Steam-keuring

Valve gaat het beoordelingsproces voor onuitgebrachte games aanscherpen op Steam. Ontwikkelaars moeten voortaan zelf de integratie van Steam-functies testen voordat ze hun game indienen voor een technische controle door Valve. Het gamebedrijf wil hiermee een achterstand wegwerken die is ontstaan door een stortvloed aan AI-gegenereerde games.

Valve zegt in een blogpost dat het games binnen drie tot vijf werkdagen wil beoordelen. Ontwikkelaars moeten games vóór uitgave inleveren op Steam, zodat Valve ze kan controleren op technische aspecten. Door de sterke toename van met AI gegenereerde games is het aantal controleverzoeken van gameontwikkelaars flink toegenomen. Daardoor is Valves afhandeltermijn inmiddels opgelopen tot twaalf werkdagen.

Valve wil dat ontwikkelaars voortaan zelf de integratie van Steam-functies testen voordat zij hun game indienen. Voorheen deed Valve deze controle zelf, maar door de enorme toename van het aantal games kost dat nu te veel tijd. In het controleproces moet het bedrijf games vaak terugsturen naar ontwikkelaars omdat basale functies zoals cloudsaves regelmatig ontbreken. Nadat ontwikkelaars dat hebben gerepareerd, moet Valve de game opnieuw controleren. Door de eerste controle bij de ontwikkelaars neer te leggen, wil het gamebedrijf dit proces versnellen.

Valve wil strengere voorwaarden invoeren waaraan een game moet voldoen voordat ontwikkelaars die insturen. Ontwikkelaars moeten ingediende games bijvoorbeeld minimaal vijf minuten via Steam draaien. "Ook als een game vloeiend draait, missen ontwikkelaars soms basale stappen die van invloed kunnen zijn op de installatie en speelbaarheid van een game", aldus Valve. Ontwikkelaars moeten de game in de zeven dagen vóór indiening via Steam gedraaid hebben.

Ontwikkelaars moeten voortaan ook aangeven welke herdistribueerbare bestanden een game nodig heeft om te functioneren. Steam heeft bepaalde herdistribueerbare bestanden standaard ingebouwd, zoals DirectX, Visual C++, .NET en XNA.

Herdistribueerbare bestanden zijn bestanden van derden die nodig zijn om een game te laten functioneren. Vroeger moesten ontwikkelaars die bestanden zelf aanleveren. Tegenwoordig biedt Steam een aantal veelgebruikte varianten standaard aan. Niet elke game heeft die bestanden nodig, maar sommige ontwikkelaars leveren ze alsnog zelf aan.

Verder moeten ontwikkelaars de Steam Cloud-functie testen en aangeleverde screenshots van de game categoriseren. Zo wordt het volgens Valve duidelijker voor spelers met wat voor marketingmateriaal ze te maken hebben, zoals een opgepoetst filmisch screenshot.

Source: Tweakers.net

Previous

Next