Resident Evil Requiem is een heerlijke game, die eigenlijk bestaat uit twee games. Met FBI-agent Grace Ashcroft speelt sneaken en zombies ontwijken een belangrijke rol, maar als Leon S. Kennedy kun je de gevechten juist wél aangaan en speelt de game meer als een thirdpersonactiespel. Die wisselwerking werkt goed en ook de verhalen van Grace en Leon zijn sterk en komen op een mooie manier bij elkaar. De game ziet er op pc fantastisch uit en is goed schaalbaar om ook op minder moderne systemen een goede spelervaring te kunnen bieden. Al met al levert Capcom met Resident Evil Requiem een topgame af, die je niet moet willen missen.
Prijs bij publicatie: € 64,99
Bekijk product
Bekijk alle uitvoeringen (7)
Zeg je horrorgame, dan zeg je Resident Evil. Er zijn zeker games die enger zijn, games die nog meer inzetten op schrikmomenten, die nog mysterieuzer, bloediger en angstaanjagender zijn, maar weinig series weten de combinatie van al die elementen zo overtuigend neer te zetten als Resident Evil. De in 1996 begonnen spelserie was door de jaren heen goed voor meerdere uitstekende games, die veelal verband hielden met een overkoepelend hoofdverhaal, waar ook dit negende deel in de serie weer naar teruggrijpt.
In Resident Evil Requiem speel je als FBI-agent Grace Ashcroft en Leon Scott Kennedy, lid van de Division of Security Operations (DSO). Alleen daarin ligt al veel informatie voor gamers die bekend zijn met de serie. Zo is Grace de dochter van Alyssa Ashcroft, het hoofdpersonage uit Resident Evil: Outbreak. Leon S. Kennedy was zelf al vaker de protagonist van een Resident Evil-game. De voormalige politieagent maakte al in Resident Evil 2 zijn debuut in de serie.
Het is niet noodzakelijk om dat debuut of de andere Resident Evil-games gespeeld te hebben. Resident Evil Requiem vertelt een eigen verhaal, dat je zonder voorkennis ook prima kunt spelen. Het verhaal wordt alleen een stuk leuker als je die voorkennis wél hebt. De game is doorspekt met knipogen naar en verwijzingen naar eerdere gebeurtenissen. Die zijn nooit zo cruciaal dat je ze niet mag missen, maar ze maken het geheel wel leuker. Als Leon bijvoorbeeld terugkeert in Raccoon City en daar zijn oude politiebureau betreedt, roept dat bij hem nostalgische gevoelens op. De speler ziet dan ook enkele korte flashbacks en als je die herkent, zijn die flashbacks natuurlijk stukken sterker.
Toch krijg je ook zonder voorkennis goed genoeg mee dat Raccoon City ooit het toneel was voor een grote uitbraak van het T-virus, dat geïnfecteerde mensen verandert in monsters of zombies. De rol die de verschillende personages daarbij speelden, komt uitgebreid genoeg aan bod.
Het verhaal begint ver weg van Raccoon City, wanneer Grace als FBI-agent de opdracht krijgt om op onderzoek uit te gaan in het Wrenwood Hotel. Dat is de plek waar haar moeder, Alyssa dus, acht jaar eerder om het leven is gekomen. Dat roept bij Grace uiteraard de nodige herinneringen op, die je als speler ook te zien krijgt in de vorm van speelbare flashbacks. De sfeer zit er dus al meteen lekker in.
Dat wordt niet beter, want de verkenningstocht in het al jaren verlaten hotel loopt uit op een drama. Grace wordt gevangengenomen door een geheimzinnig figuur, die Dr. Victor Gideon blijkt te zijn. Wanneer ze wakker wordt, blijkt ze gevangen te zitten in Rhodes Hill, een soort psychiatrische instelling. Ook Leon arriveert al snel bij Rhodes Hill en vroeg in de game ontmoeten Grace en Leon elkaar ook al even, om daarna meteen weer van elkaar gescheiden te raken. Zo gaan ze elk op hun eigen manier op zoek naar antwoorden.
Voor Leon zijn dat antwoorden op heel gerichte vragen, met als duidelijk hoofddoel: de symptomen genezen die hij heeft als gevolg van het 'Raccoon City Syndrome'. Mogelijk gaat het om een versie van het virus die net anders werkt. Leon en zijn handler Sherry Birkin zijn na de gebeurtenissen in Raccoon City nooit in zombies veranderd, maar lijken toch op een bepaalde manier geïnfecteerd te zijn. Leons jacht op Dr. Victor Gideon is dus gericht op overleven.
Grace is ondertussen bezig met heel andere vragen, zoals: waar ben ik, wie is Victor Gideon en wat wil hij met mij? De antwoorden op die vragen komen natuurlijk gedurende het verhaal en dat verhaal is zeer de moeite waard. Ik ben diverse stukken informatie en plotwendingen tegengekomen die me wisten te verrassen of zelfs te shockeren. Ik had een paar uur nodig om er even in te komen, maar daarna sleepte Resident Evil Requiem me volledig mee en zat ik tot de credits aan mijn beeldscherm gekluisterd. Het is moeilijk om de kracht van een verhaal goed te duiden zonder verdere voorbeelden. Elk detail is uit spoileroverwegingen al tricky bij een game die zo sterk leunt op een goed, spannend verhaal, dus die laat ik achterwege. Je zult me maar gewoon moeten geloven.
Source: Tweakers.net