Home

Prachtige citybuilder met vleugje rts

Anno 117: Pax Romana pakt de solide basis van eerdere Anno-games en voegt hier veel nieuwe elementen aan toe. Landtroepen zijn de grootste vernieuwing en bieden een interessante, andere manier om Anno te spelen. Ze lossen de onbevredigdheid op die oorlog voeren in eerdere Anno-games kon opleveren. Goed nieuws voor wie ze niet wil: ze zijn ook grotendeels over te slaan. Pax Romana is helaas niet perfect en soms mis je bepaalde info die je eigenlijk wel zou willen hebben. Ondanks deze minpunten is Anno 117 absoluut een topgame die nog jaren aan speelplezier kan bieden.

  • Landsoldaten voegen echt iets toe
  • Solide Anno-basis uitgebreid
  • Veel keuze in wat voor Anno je speelt
  • Onbevredigende campagne
  • Mist een in-gamewiki
  • Prijs bij publicatie: € 59,99

    Bekijk product

    Bekijk alle uitvoeringen (4)

    Anno-games hebben een bekend en traditioneel recept. De map bestaat uit een aantal kleine en grote eilanden, jouw doel is om met die eilanden een beschaving te creëren en de mooiste (en efficiëntste) steden te bouwen. Elk eiland heeft zijn eigen grondstoffen om te delven en gewassen om te verbouwen, die jouw inwoners graag willen om te kunnen upgraden naar de hoogste beschavingslevels. Je moet je rijk dus snel uitbreiden om zoveel mogelijk eilanden met alle resources te kunnen verzamelen, of je moet slim handelen met de AI of andere menselijke spelers die de eilanden eerder hebben ingepikt. Of je moet de vijandelijke eilanden overnemen met je schepen, dat kan ook.

    Het grootste verschil bij elke Anno-game zit in de tijdsgeest waarin deze zich afspeelt. De eerste paar games van de gridbased citybuilder speelden zich voornamelijk honderden jaren geleden af. Uitgever Ubisoft maakte tien jaar geleden wat uitstapjes naar de toekomst, maar ging met Anno 1800 weer terug naar dat 'bekende recept'. Bij Anno 117: Pax Romana gaat de game nóg verder het verleden in, om verreweg de 'oudste' Anno-game ooit te worden. In deze game dus geen futuristische ecologische bewoners, of Britse industriële uitvinders, maar wel Romeinen die hun rijk met handel of het zwaard willen vergroten.

    Pax Romana is meer dan alleen 'Anno in de Romeinse tijd'. Ontwikkelstudio Blue Byte heeft voor deze achtste game bepaalde gameplayelementen aangepast en uitgebreid. 'Evolutie, geen revolutie' is hier het credo, met wellicht als enige uitzondering de gevechten. Oorlog had nooit de grootste focus in Anno-games, maar het was wel altijd mogelijk (en vaak ook nodig) om oorlogsschepen te bouwen, om je eigen vloot en eilanden te beschermen of je vijanden te hinderen of over te nemen. In Pax Romana keren landtroepen na ruim 15 jaar weer terug en kun je legionairs en andere manschappen inzetten om vijanden te verslaan. Het gaat wat ver om Pax Romana meteen een Command & Conquer-achtige rts te noemen, al is het maar omdat je dit deel van het spel grotendeels kunt negeren. Het biedt wel een interessante manier om de game ook te spelen, wat de afwisseling en replayability ten goede komt.

    De resources en hoe je je stad uitbreidt en upgradet zijn ook onder handen genomen. Het basisconcept is simpel en zal voor ervaren Anno-spelers bekend overkomen. Je inwoners hebben bepaalde behoeften, zoals voedsel, kleding en vermaak. Die moet jij zien te vervullen, waarna je meer inwoners krijgt, meer belasting ontvangt en je ze op een gegeven moment ook kunt upgraden. Die geüpgradede inwoners hebben nóg meer behoeften, waardoor het steeds complexer wordt om al je inwoners tevreden te stellen en ze te kunnen upgraden. Nieuw bij Anno 117 is dat je niet álle behoeften hoeft te vervullen en dat verschillende behoeften verschillende bonussen geven. Ook dit biedt extra complexiteit, hoewel het de game juist ook eenvoudiger kan maken. Dat klinkt tegenstrijdig, maar daar komen we later op terug.

    Source: Tweakers.net

    Previous

    Next