Killing Floor 3 slaat onzeker een nieuwe, meer mainstream weg in en laat daardoor veel van de elementen achterwege die de franchise ooit tot cultklassieker maakten. De scifisetting zorgt voor een nieuwe selectie aan niet-bestaande wapens, die eigenlijk allemaal minder interessant zijn dan in de voorgangers. Het nieuwe crafting- en modsysteem voor wapens voegt ook weinig toe. Het ren-, spring- en glijsysteem gaat nog een stapje verder en ondermijnt het lagere horrortempo van de serie volledig, een teken dat dit deel eigenlijk niet voor de fans van de serie gemaakt is. Wel heeft Killing Floor 3 veel te bieden op grafisch gebied. De vernieuwde lichteffecten en het nog gedetailleerdere, ongeëvenaarde M.E.A.T.-systeem maken absoluut het een en ander goed. Voor fans van de franchise is dat vermoedelijk niet genoeg, al heeft Tripwire met KF2 eerder laten zien dat het een degelijke game naar cultparel kan oppoetsen. Het blijft echter de vraag of Killing Floor 3 met veel fundamentele veranderingen niet een te gemuteerd rommeltje is geworden om die glans van weleer nog te kunnen evenaren.
Prijs bij publicatie: € 35,99
Bekijk product
Bekijk alle uitvoeringen (3)
Hordes gruwelijke monsters, uiteenlopende blaffers en exorbitante hoeveelheden bloed en ingewanden. De Killing Floor-franchise is in de afgelopen twintig jaar nauwelijks van die formule afgeweken. In Killing Floor 3 moet je met vijf medespelers nog steeds hordes zogenoemde Zeds vakkundig ontmantelen met unieke wapens en skills. Je rent na iedere ronde nog steeds paniekerig naar de wapenhandelaar om je kogels aan te vullen en betere wapens te kopen ter voorbereiding op de volgende ronde. Fleshpounds 'pounden' nog steeds je flesh tijdens de chaotische latere rondes. Maar ondanks al die kenmerkende Killing Floor-elementen, voelt KF3 niet als de game waar ik als fan geduldig op heb gewacht.
Maar eerst even terug naar het begin. Killing Floor begon als een bescheiden Unreal Tournament 2004-mod. Nadat Tripwire Interactive de mod in 2009 met hulp van de originele makers tot een standalonegame maakte en uitbracht voor het 'grote publiek', wist de hordeshooter een aardig nichepubliek te bereiken, waaronder ondergetekende. De game werd enkele miljoenen keren verkocht en stichtte een cultaanhang.
Killing Floor 2 bereikte een breder publiek en verhief de franchise van krakkemikkige indieshooter naar een gepolijster geheel met een uniek goresysteem, ongekend gedetailleerde wapenanimaties en bijna een decennium aan contentupdates. Dat deed de Amerikaanse studio goed, want het bedrijf kon in 2015 melden dat de Killing Floor-franchise honderd miljoen dollar had opgebracht en dat er tien miljoen kopieën van de games verkocht waren. KF2 deed echter ook al wat water bij de wijn om dat verkoopsucces te behalen. De game was minder eng en serieus dan de voorganger. De introductie van microtransacties was ook geen welkome verandering.
Tripwire wil ongetwijfeld het succestraject van de shooterfranchise doorzetten, maar met een groter beoogd succes verliest de serie opnieuw details die haar in de eerste plaats zo succesvol maakten. Dat is overigens niet zo verrassend, gezien er achter de schermen de laatste jaren aardig wat gebeurde.
Zo stapte een van de oprichters in 2021 op nadat hij het om onverklaarbare redenen slim vond om publiekelijk een mening over abortus te delen. Niet veel later werd Tripwire door Embracer overgenomen, dat de voormalige indiestudio onder Saber Interactive stalde. Die tak werd weer doorverkocht, maar zonder Tripwire. In die tijd had het bedrijf een interim-ceo, de andere oprichter, Alan Wilson. Hij is intussen naar eigen zeggen 'gedeeltelijk met pensioen'.
Je kan mij niet wijsmaken dat die veranderingen geen invloed hebben gehad op het ontwikkelproces. Zo verklaar ik voor mezelf in ieder geval het fiasco rondom de eerste publieke bèta; de game werd met de grond gelijkgemaakt, omdat het gewoon geen Killing Floor was. De game werd daarom voor onbepaalde tijd uitgesteld, en dat nota bene drie weken voor de geplande release op 25 maart. Als dat geen teken aan de wand was ...
Tripwire nam nog eens vier maanden voor de doorontwikkeling van de shooter, wat wel even geprezen mag worden. Zoals het bekende gamegezegde luidt: een uitgestelde game wordt uiteindelijk goed, een gehaaste game zal voor altijd slecht zijn. Killing Floor 3 mag dan wel uitgesteld zijn, maar dat is nog geen garantie voor een goede game. Tenminste, als je het aan deze fan van het eerste uur vraagt.
Source: Tweakers.net