Met Death Stranding 2: On the Beach verfijnt Kojima Productions veel van de sterke basis die het intrigerende origineel had. Vechten voelt beter, de stealthgameplay is ijzersterk en met veel vrijheid je eigen plan maken bij iedere situatie verveelt nooit. Dat terwijl de managementelementen voordat je een tocht maakt door schitterende, diverse locaties soepeler werken. Grafisch gezien is dit misschien wel de mooiste game die je op de PlayStation 5 kunt vinden. Daarvan maakt Kojima optimaal gebruik om een uitstekend verhaal te vertellen, hoewel niet alle momenten even doeltreffend zijn en het herhalen van plotpunten wat minder had gemogen. Dat zijn echter kleine hobbels op de weg voor Death Stranding 2: On the Beach, een van de beste games van 2025.
Prijs bij publicatie: € 64,-
Bekijk product
Alleen Hideo Kojima kan een game maken die zowel controversieel als profetisch is. Dat stempel zit op Death Stranding. Nog geen half jaar voordat covid-19 leidde tot wereldwijde lockdowns, was daar Kojima’s eerste game sinds hij vertrok bij Konami: een game waarin je als Sam Bridges, gespeeld door Norman Reedus, een dystopisch Verenigde Staten verbond aan het Chiral Network. In deze wereld zat de mensheid opgesloten in zijn eigen ondergrondse bunkers zonder interactie met de buitenwereld, tot Sam contact legde en Amerika langzaam weer met elkaar verbond.
Hoewel de opzet van Death Stranding schuurde door op het eerste gezicht oninteressante gameplay, maakt het knotsgekke verhaal de tongen nog steeds los. De gelijkenissen rondom isolement kort voordat het de realiteit werd, bleven aan het spel kleven. Dat spelers nog geen half jaar later zelf in isolatie thuis zaten, ging Kojima niet in de koude kleren zitten. De regisseur en schrijver schrapte zijn oorspronkelijke concept voor een vervolg. Bijna zes jaar na het origineel staat Death Stranding 2: On the Beach voor de deur. Daarin zijn veel ideeën verfijnd en verbeterd, maar soms ook vreemder en veiliger.
Death Stranding 2 is in de basis opnieuw een ‘wandelsimulator’, waarin de uitdaging zit in hoe je je een weg baant door de open spelwereld. Waar en hoeveel pakketten je op Sams rug stapelt, is minstens zo belangrijk als hoe je door omgevingen loopt, klimt of sprint. De triggers gebruik je om Sams balans te bewaren terwijl hij door weilanden wandelt, bergen beklimt of rivieren trotseert. Omvallen, uitglijden of wegspoelen betekent het beschadigen van je vracht, met het falen van een missie als mogelijk gevolg.
Dat balanceren is iets vergeeflijker geworden. Als je bepakt en bezakt bent, dreig je sneller om te vallen, maar meestal is er genoeg ruimte om jezelf te herpakken. Ook is het makkelijker om je vracht optimaal te sorteren via een snelmenu op de d-pad. Zware spullen zitten onderop, waardoor de toren van spullen op Sams rug niet zo snel van links naar rechts zwaait bij de minste of geringste bewegingen.
Het managementelement bevindt zich meer op de achtergrond, waardoor je je veel sneller en vaker in de wereld bevindt. Je bent er nog steeds wel mee bezig, maar doordat je vroeg in het spel toegang krijgt tot voertuigen als de Tri-Cruiser en de Pickup Off-Roader, kun je hierin vaak al je spullen kwijt. Combineer het met de autosorteerfunctie en je bent minder tijd kwijt aan de Tetris-puzzel op Sams rug. Rondrijden maakt het doorkruisen van de schitterende omgevingen bovendien makkelijker, hoewel je vaak genoeg met de vraag zit hoe je met je volgeladen motor een overstroomde rivier moet trotseren.
Source: Tweakers.net