Home

Sadistisch zijn is soms gewoon heel leuk

Deck of Haunts is een uitstekend tussendoortje dat je in staat stelt je sadistische wellusten te botvieren op nietsvermoedende bezoekers van je eigen Haunted Mansion. Het opbouwen van een mooie verzameling kaartjes, evenals een steeds uitgebreider arsenaal aan kamers verzamelen, maakt het spelletje steeds leuker en je rol als martelaar steeds effectiever. De game hapert op minder sterke hardware soms iets en na een uur of acht spelen, heb je de hoofdmoot van het spel wel gehad. Dan nog blijft het een fijn spelletje om af en toe even bij terug te keren, maar om langer leuk te kunnen blijven, is er wel meer content nodig. Dat maakt dit nét geen absolute aanrader, want voor de speelduur die je ervoor terugkrijgt, is een kleine twintig euro nog steeds best een aardig bedrag. Kies je er echter voor om dat uit te geven, dan staan je in elk geval wel een aantal zeer vermakelijke uurtjes te wachten.

  • Grappig
  • Steeds nieuwe mogelijkheden
  • Zeker in het begin best uitdagend
  • Leuk voor Steam Deck
  • Meer content nodig om langer leuk te zijn
  • Haperingen op Steam Deck
  • Prijs bij publicatie: € 19,50

    Bekijk product

    Altijd al eens lekker de sadist willen uithangen? Hoezeer we onszelf soms ook verplichten om de goodguy uit te hangen in rpg’s, we vinden het heus wel lekker om het in-gamepersonages af en toe lekker lastig te maken. Wie heeft er immers niet ooit het trappetje weggehaald bij het zwembad waar zijn Sims in aan het zwemmen waren? Of een niet-afgebouwde achtbaan in Rollercoaster Tycoon opengegooid voor publiek, om daarna te genieten van hoe de karretjes de lucht in gelanceerd werden en explodeerden? Zo af en toe is dat gewoon heel lekker, geef maar toe.

    Voor iedereen die zijn interne moraalridder lang genoeg uit kan zetten, is er nu Deck of Haunts, een deckbuildinggame waarin je als speler een spookhuis bouwt en de mensen die erin ronddwalen bestookt met allerhande actiekaartjes. Het doel: elke bezoeker vermoorden of tot totale wanhoop drijven. Aan het einde van een lange serie door jou te bouwen kamers ligt namelijk het hart van je villa. Telkens als een bezoeker dat hart bereikt, verlies je een levenspunt en sommige bezoekers kunnen zelfs meerdere levenspunten van je afnemen. Het is dus zaak om van jouw Haunted Mansion een ultiem horrorhuis te bouwen, waarin geen mens weet te overleven. Klinkt leuk toch? Mooi, want dat is het ook!

    Het begint allemaal heel simpel. Je krijgt een spookhuis voor je te zien, met een serie kamers en achteraan de ‘hartkamer’. Er komt een man binnen met een vrij laag aantal levenspunten en geestelijke gezondheidspunten. In je hand heb je een reeks kaartjes die allerlei acties vertegenwoordigen. De eenvoudigste kaarten doen direct afbreuk aan de gezondheid of de mentale gezondheid van een bezoeker, die worden weergegeven in een rode en blauwe balk. Zodra een van beide balkjes leeg is, heb je die persoon verslagen. Tot hier is het allemaal simpel genoeg. Een paar klikken en je hebt de nacht overleefd. Op dat moment eindigt de nachtfase en ga je, nadat je een beloning hebt uitgekozen in de vorm van een nieuw aan je deck toe te voegen kaartje, naar de dagfase.

    Het overleven van een nacht en het doden of gestoord maken van bezoekers levert Essence op. Dat is het betaalmiddel dat je kunt inzetten om de lay-out van je spookhuis te veranderen. Hoe meer kamers je hebt, hoe lastiger het voor je bezoekers wordt om je hart te bereiken. Bovendien kun je ook kaartjes verdienen die je een speciale kamer laten toevoegen, zoals een spiegelkamer, een wapenkamer, een fobiekamer en een donkere kamer. Elk van die kamers heeft een functie. In de wapenkamer tellen al je aanvallen bijvoorbeeld dubbel en in de donkere kamer moeten bezoekers een beurt overslaan. Het verplaatsen van kamers en het plaatsen van nieuwe kamers kost Essence. Dat in het begin een beetje opsparen zodat je later snel meer wijzigingen kunt doorvoeren, is alvast een handige tactiek tijdens de dagfase van Deck of Haunts.

    Telkens als je je verbouwingen hebt afgerond, begint er een nieuwe nacht en het doel van de game is om een maand te overleven. Dat betekent dus dat er aan het einde van die maand minstens één levenspunt over moet zijn voor je hart, en dat is, zeker in het begin, een stuk makkelijker gezegd dan gedaan. Elke volgende nacht wordt de uitdaging iets groter. Er komen bijvoorbeeld meer mensen, met meer leven en meer mentale gezondheid. Ook krijgen ze al snel bepaalde speciale eigenschappen. Sommigen kunnen in één beurt twee kamers door en zijn zo dus een stuk sneller bij je hartkamer. Anderen kunnen kamers die jij tijdelijk hebt vergrendeld met een kaartje, openschieten met hun pistool. Weer anderen beginnen niet in de eerste kamer, maar op een willekeurige plek in je spookhuis. Die kunnen dus zomaar pal voor je hartkamer binnenkomen. Oeps.

    Source: Tweakers.net

    Previous

    Next