Home

Is gamen nou asociaal of verbindend?

Denkfouten in het hedendaags ontwerp gefileerd door ontwerpwetenschapper Jasper van Kuijk. Deze keer: games op de tablet.

Is gamen nou asociaal of verbindend? Aan de ene kant is het leuk om te zien hoe mijn kinderen kunnen opgaan in Roblox en Minecraft, aan de andere kant bijna eng hoe monomaan hun focus dan is. En solo. Ze zitten daar wel met z’n drieën op de bank, maar ieder op een eigen device, dus toch apart. Tenminste, als ze ieder een eigen spel spelen.

Als ze in eenzelfde wereld samen of tegen elkaar spelen, ontstaat er al meer interactie. Discussie, enthousiasme, aanmoedigingen, gelach. Dat is ook als er online met een vriendje wordt gespeeld en er ondertussen wordt gekletst via een audioverbinding.

Zo’n gedeelde ervaring wordt in interactieonderzoek co-experience genoemd. De ervaring van iets – een product, dienst, voorstelling of locatie – wordt niet alleen bepaald door de eigenschappen van dat iets, maar ook sterk door de sociale context. Als je in je eentje naar een grappige film kijkt, lach je minder snel hardop dan in gezelschap.

Of een weekend Parijs. Alleen al de voorbereiding wordt anders, rijker, als je dat met iemand samen doet. En tijdens het bezoek praten over wat je ziet en meemaakt, zorgt ervoor dat je onderdelen van een beleving uitlicht en sterker beleeft. ‘Optillen’ noemen interactieonderzoekers Battarbee en Koskinen dat.

Over de auteur
Jasper van Kuijk is ontwerpwetenschapper en columnist voor de Volkskrant. Columnisten hebben de vrijheid hun mening te geven en hoeven zich niet te houden aan de journalistieke regels voor objectiviteit. Lees hier onze richtlijnen.

Aan de andere kant kan de sociale context de ervaring ook negatief beïnvloeden. Denk aan dat telefoontje dat je bezwaard aanneemt in een volle trein. Goed, ik weet dat hele volksstammen er nul bezwaar tegen hebben om hun liefdesperikelen niet alleen te delen met de andere kant van de lijn, maar met een hele stiltecoupé.

Edoch, ik hou me vast aan de gedachte dat er ook nog mensen zijn die dit níét doen. Die een telefoongesprek liever níét voeren op speaker. Die wél hebben ontdekt dat oordopjes niet bedoeld zijn als decoratie, maar om het geluid bij een film naar je oren te leiden zodat je het niet hoeft te delen met iedereen om je heen. Maar het sociale aspect van de gedeelde beleving kan dus ook asociaal zijn.

Om te kijken of het gamen van onze jongens nog meer een gedeelde ervaring kon zijn, bracht de kerstman vorig jaar een Nintendo Switch, een gameconsole voor aan de tv (maar ook voor in de hand, vandaar de naam), met vier controllers. Daar samen op spelen blijkt inderdaad echt meer gedeeld. Je bent fysiek naar hetzelfde punt gericht, ziet hetzelfde scherm en dus ook van elkaar welk karretje en figuurtje je kiest, of als iemand uit de bocht vliegt.

Wat we doen, verandert door met wie we het doen. We gaan de kerstvakantie in. Ook daarbij zit hem de beleving echt niet alleen in die boom, het diner of die foute kersttrui. Maar vooral ook in met wie. Ik wens je een fijne kerstco-experience.

Lees ook

Geselecteerd door de redactie

Source: Volkskrant columns

Previous

Next