Home

AMD openbaart broncode FSR 3 en maakt details over implementatie open source

AMD heeft de broncode voor FidelityFX Super Resolution 3.0.3 open source gemaakt. Daarnaast heeft het de documentatie voor de implementatie van FSR 3 in DirectX 12 en Unreal Engine 5 geopenbaard. Ontwikkelaars kunnen met de sdk FSR 3 in hun games integreren.

De broncode van AMD's upscaling- en framegenerationtechnologie is via GitHub verkrijgbaar en stelt ontwikkelaars in staat om deze technieken in hun games te verwerken, licht het bedrijf in een blogpost toe. AMD raadt ontwikkelaars aan om games die momenteel FSR 2 gebruiken, te updaten naar FSR 3.0.3. Hoewel beide versies van de technologie upscaling ondersteunen, biedt de derde generatie de mogelijkheid om frames te genereren.

Het is voor zover bekend voor het eerst dat framegenerationtechnologie open source gemaakt wordt. Hoewel Nvidia met DLSS 3 eerder een dergelijke tool uitbracht, is DLSS niet volledig open source. Nvidia regelt de implementatie van de technologie via plug-ins, waardoor een ontwikkelaar in principe geen volledig inzicht in de broncode heeft. Het framework waarmee DLSS gedistribueerd wordt, is wel open source.

FSR is net als Nvidia's DLSS een techniek voor temporal upscaling. Hiermee worden games op een lagere resolutie gerenderd, waarna de beelden met behulp van AI worden opgeschaald naar een hogere resolutie. Dit moet een hogere framerate opleveren zonder de vereiste van extra rekenkracht. Met de derde generatie van zowel FSR als DLSS werd eerder dit jaar framegeneration geïntroduceerd. Hiermee worden extra frames gegenereerd en geïnterpoleerd tussen bestaande frames, weer met als doel om een hogere framerate te creëren.

Source: Tweakers.net

Previous

Next